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砕月 サークル:laughing out loud Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 砕月 -Remix- lol 東方萃夢想 砕月 [-- --] 02 砕月 -Trance mix- lol 東方萃夢想 砕月 [-- --] 03 砕月 -Prototype mix- lol 東方萃夢想 砕月 [-- --] 04 砕月 -Acoustic mix- lol 東方萃夢想 砕月 [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて無料頒布(購入者特典) イベント価格:0円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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LoLにでてきたNPC等を紹介するページの予定。 (人間/男性/30歳程度) 冒険者上がりの、気の良い男。 冒険中の深い傷で引退し、冒険者の宿を開いた。 ひよっこから熟練者まで、分け隔てなく対応する。 自らの経緯から、無茶をする冒険者にはやや説教じみたことを口にすることも。 LoLが発見され、宿が賑やかになった事には嬉しさを覚えつつも、 「傷さえ無きゃ自分で潜りに行く所だがなあ」とぼやいている。 基本的に厨房に篭っていることが多い。 「おう、いらっしゃい! ここは初めてか? なに、直ぐに慣れるさ!」 「若いうちは多少無茶をするもんだ、でもな、後悔するようなのはしないほうが良いぜ」 メイリン(人間/女性/18歳程度) 看板娘をやっている、女の子。 口癖は少なく内気な性格だが、怪我をして帰って来ると親身に看護をしてくれる優しい性格でもある。 生来のドジッ娘体質で、お盆ごとひっくり返るなどは日常茶飯事。 眼鏡をかけていないと何も見えないらしい。もちろん、頭に眼鏡を乗せて「メガネメガネ……」は標準オプション。 口癖は「あう……」 「いらっしゃいませ。……ご注文は、何でしょうか?」 「(がっしゃーん)あう、またやってしまったのです………申し訳ありません」しょぼん 「あのダンジョンに行くんですか? あ、あの……気をつけていってきてくださいね?」 ジャガー(不祥/男性/不祥) 『遺跡弁当屋』の店主。 何か頭が豹してる。 『遺跡弁当屋店主@ジャガー』と書かれたチケットを販売しており、チケットを二つに破ると何処からとも無く出現、 日替わり弁当を提供してくれる。 基本的に美味しいが、何でも使うためたまに良く解らない素材が入っていたり、 挑戦しすぎて大失敗することもある、わりとギャンブルな弁当である。 しかしながらそれを面白がって購入していく冒険者が後を絶たない。 「フハハハ! 本日の弁当は取れたて食材を使った逸品だ!よ~く噛んで食せよ!!」 ジェニー・ゼニス(ヒューリン/女性/不詳) 『ゼニス商会』の店主。見た目10代半ばの少女。 大きなメガネとおさげが特徴的な少女。トレードマークは関西弁と大きな帽子。 武器から日用品まで何でも取り扱っており、注文があれば巨大な桑折を担いでどこにでも出向く。 販売だけでなく買い取りも行っており、冒険者たちから重宝されている。 金には汚く、こと金銭面でのごまかしは絶対に通用しない。 反面、価格設定や査定に関しては非常に良心的である。 なお、年齢の話はタブーとされているらしい。 「世の中ジェニや!ジェニがすべてや!グダグダ言うとらんと、はよ金払わんかいボケエッ!!」 「安モンやな…ウチの目ェは節穴とちゃうで!」 アル・クルハークラー(エルダナーン・男性・不明) 洞窟?近くの街の神官長。よく今まで生きているものだと思わせる位のよぼよぼな老人。 足元まである長い髭とずるずるした神官服がトレードマーク。しかしなぜか転んだ所を誰も見たことがないとか。 それなりに実力もあるとかないとか他の街の神官長に顔がきくとかきかないとか言われている。 基本的には好々爺だが最近痴呆症が進行している模様。 「はて…なにを頼んでおったんじゃったかのぅ…?」 「ああ、ちょうどよい。昼飯でも食いに行かんか?」 神殿:転送装置もない小さな神殿。むしろ礼拝所に近いかもしれない。
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League of Legends>lolチャンプ一覧 暇だったら追加してねほしみ。 アイコン 名前 役割 説明 Aatrox Ahri Akali Alistar Amumu Anivia Mid トリィさん Annie Mid クマー Ashe bot(ADC) うるとどーん Blitzcrank bot(SUP) ポンコツ Brand Caitlyn bot(ADC) 射程さいつよ Cassiopeia Mid 毒蛇 Cho Gath Top ちょがーん Corki Darius Top 道雄1号 Diana Dr.Mundo Draven Elise Evelynn Ezreal Fiddlesticks Fiora Fizz Galio Gangplank Garen Jungle これがJungleGarenの力です Gragas Graves Hecarim Heimerdinger mid 金玉。ARAMOP Irelia Janna Jarvan IV Jax Top ガスッガスッズドン Jayce Jinx bot(ADC) バル吉専用機 Karma 先生 Karthus mid PENTA Karthusスキンおすすめ Kassadin mid ダースベイダー Katarina mid クルクルクル 相手は死ぬ Kayle mid 実は女 Kennen MID ヒャハー Kha Zix Kog Maw adc ゲロ吐くこぐちゃん LeBlanc, Lee Sin 飛びまくる Leona Lissandra Lucian ADC こくじん Lulu Lux Malphite 岩 Malzahar Maokai 木 Master Yi Jungle ウィンウィンウィン Miss Fortune Mordekaiser Morgana Mid ガーン Nami Nasus Nautilus Nidalee Top やり投げ選手権 Nocturne ダァークネェース Nunu sup ultドーン Olaf Orianna MID むりやんな Pantheon Poppy Quinn トリ Rammus カメ Renekton ワニ Rengar トラ Riven top Ping200以上が使うとゴミ Rumble Ryze Sejuani Shaco Shen TOP ARAM引いたら負け Shyvana Singed 敵陣を歩く Sion Sivir Skarner Sona Sup ARAMOP Soraka Swain タフ爺さん Syndra Talon Taric bot(SUP) ホモ Teemo All 津田沼と言えば Thresh トレシュシュ Tristana Trundle Top オワンドル Tryndamere Top 読めない。半裸 Twisted Fate Twitch Udyr TOP,Jungle とらさんモードさいつよ Urgot ADC レアキャラ Varus Vayne bot(ADC) スタイリッシュローリングベヨネッタババア Veigar Vi Viktor Vladimir Volibear ボリクマ Warwick Jungle ワーホリ Wukong Xerath Xin Zhao Top,Jungle キアイ Yasuo yasuo yasuo Yorick Zac TOP,Jungle ぐっちゃ。うでびよーん。 Zed Ziggs Zilean Zyra
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League of Legendsに関する自分なりの戦略をまとめておくページ。勝手に編集・追加していってね。 ページ最下部コメントへの意見・感想も大歓迎。2012/04/08 最終更新 Unranked編 ~魔境脱出ガイド~はじめに -俺は悪くないのにまた負けた!- 前提編 -一体何が必要だったのか?- 実践編 -thx! I am SUPER CARRY! - 覚えておくといい事 -Noobもおだてれば木に登る- F.A.Q. -よくある質問とその回答- Bronze編 ~チームワークガイド~ Silver編 ~セオリーガイド~ Champion別攻略Singed コメント Unranked編 ~魔境脱出ガイド~ はじめに -俺は悪くないのにまた負けた!- 「俺が魔境にいるのは運が悪いせいだ!」 ちょっとまってくれ。それは本当なんだろうか。多分、きっと、恐らくそうじゃないと思うんだ。一体何から説明しようか・・・とりあえずよく聞く言い訳と愚痴に対して答えてみようか。 「味方が悪い!」「敵が強い!」「味方がfeed/leave/afkしやがった!」 この辺りが一番よく聞く言い訳だろう。でもよく考えてみてくれ。確かにその1ゲームにおいてはそうかもしれない。でも試行を繰り返した時、味方四人と敵のランダムな四人の強さ/feed/leave/afk率は、平均すればほぼ同じになってくる。敵にも同じだけのnoobが混ざっていて勝てないって事は、その四人以外の味方に問題があるんじゃないか? 「こんなもん運ゲーだよ!」 こんな声もよく聞く。だけどLeagueOfLegendsでは『イロレーティング - Wikipedia』を採用している。1ゲームの勝敗は運が大きくても、10ゲーム、100ゲーム、1000ゲームと試行を重ねれば適正なレートに近づくように設計されてるんだ。さらに低レートであればあるほど運の割合は低く、腕を反映させやすい。つまり、君が上手なプレイヤーであればあるほど簡単にゲームをぶっ壊して勝利にもっていき、より少ないゲーム数でレートを上げていけるはずだ。 今のレートが自分の実力を反映してないと思うなら、次の可能性しか考えられない。 『神懸り的に』運が悪い→日ごろの行いから改めてみようか。 自分が認めたくないだけ→負けず嫌いな奴は必ずうまくなる。頑張ってみようか。 低レートでの勝ち方を知らない→次の章へ。 前提編 -一体何が必要だったのか?- 最近気づいたんだが、どうやら要求される腕はレート帯によってちょっぴり違うみたいなんだ。 1400-1600では戦略やセオリーへの理解 1200-1400では基本的なチームワークへの理解 そして1200以下の低レート帯では基本的なルールへの理解が求められる。いわゆる殺して、建物を破壊して、DragonやBaronを食べ、ゲームに勝利する基本的なルールを実践する必要があるんだ。チームワークや戦略は勿論大事だけど、極端な話、自分が相手を皆殺しにして全てのタワーを割れば問題ないって訳だよ。そして低レートではそれができる! 実践編 -thx! I am SUPER CARRY! - 以下の特徴を持つヒーローをpickし、soloレーンを奪う。(例 morde ryze morgana singed等)序盤レーンで相手を徹底的にボコれる(理由 序盤チームが劣勢だと味方はあっさりAFK/leaveしてしまう) push力が普通以上(理由 killをとったとしても味方が適切にレーンをpushして、建物を攻撃してくれるとは限らない) LHがとりやすい(理由 魔境にいるということは、あなたのLH精度は残念ながらとても低いだろうからね。) 育てば強い(理由 自分が序盤頑張ったから味方が後はなんとかしてくれるという考えは捨てよう。魔境ですから。) レーンを徹底的に支配(ドミネート)して適当にkillをとりつつ、タワーを割るかpushしてsideへgankに行く。 タワーが割れたら、ボコられてる他のレーンとスワップして2を繰り返そう。 1stが全部割れたらdragonやkillを重ねつつファームを続けよう。 LH精度の差がアイテムに現れる25-30分前後から集団を仕掛けていき、勝利を確定させよう。大体自分のLHが180、他の平均LHが100ぐらいが目安になるよ。 運にも左右されるけど安定して上の通り15/3程のスコアを出していれば、7割ぐらいは勝てるんじゃないかな。多分。きっと。 覚えておくといい事 -Noobもおだてれば木に登る- コミュニケーションは大事。Pick画面では丁寧な言葉で意見交換しよう。(クソpickとクソlaneの確率を確実に下げれるぞ!) 褒める。喧嘩しない。チームの空気をよくする。(さもなくば奴らは光の速さでleaveするぞ!) チャットでMiss報告を行う。方向が分かっていれば可能な限り添える。例 「mid malz mia. bot care」 Backしたい/させたい時は退路方向にPing。 Gankがきてる時も退路方向にPing。(Attackと勘違いする奴がいるからね) GankやInitiateしたい/させたい時は予めターゲットにPing。 低レートでSitterはやめておく(味方にほぼ依存しちゃうからね) 味方につきあって自分も死なない(noobな味方につきあって死ぬ奴は同じレベルのnoobなんよ) 「俺は上の事柄をちゃんとやってんのに味方が無視しやがる!」 無視する奴もいれば、応えてくれる奴もいる。だからやらないよりは間違いなくいい結果を生み出せるんだ。君が優秀なプレイヤーなら誰よりも良いpickを考え、早くgankに気づき、チームの勝利を導ける。チャットやpingの僅かな手間を惜しむ理由はないはずだよ。 F.A.Q. -よくある質問とその回答- Q.この記事(Warding on - 5HITCOMBOが語る、レート1800を超える方法)のせいで味方が脆いRanged APとRanged ADキャリーばっかりなんだけど・・・ A.硬くなれる奴でキャリーすれば問題ない。udyr shyvana ww ryze mordeなんかがいいね。 Q.TankやSupportがLHやKillを奪ってく間抜け野郎なんだけど A.低レート帯ではLH0のSitterってのは基本的に愚策だ。何故なら全員LH精度が低いから結局大量のLHを逃す事になる。まだ二人でLHをとってた方がマシなんだよ。そもそも相方にLH奪われるような奴がキャリーできるわけない。 Q.レーンにいったら相方がLH奪っていくから俺は殴りっぱなし&スキル全開でLH全部奪ってやったよ! A.それでマナが足りなくなって相手チャンピオンに楽させたり、レーンを押しすぎてgankされたりしてないか。スキルでファームする一部のヒーロー以外、基本的に通常攻撃でクリープのトドメだけ取るんだ。で、スキルは相手ヒーローを殺すか追い払うために使え。勿論レーンを素早くpushしたい時はこの限りじゃない。 Q.相手にjunglerがいない時、Jungleしたら1v2のtopが崩壊して俺のせいにされたんだけど A.特に低いレート帯ではjunglerが存在しない事も多い。つまりpickの時点で1v2でもレーンを維持できる奴がtopに行かせるべきだ。余程信用できる奴じゃない限り自分がtopで1v2をするか、jungleを諦めた方がいいね Q.これを書いてる奴がそもそも低レートなんだけど A.それに気づくとは…やはり天才か… Q.全然参考にならねえよそれができたら苦労しねーよ! A.こいつ、かなりの切れ者… Bronze編 ~チームワークガイド~ pickADとAPの比率は3 2か2 3(防具一種で簡単に止められてしまう為) meleeとrangedの比率は3 2か2 3(集団時固まってAoEを食らってしまう為) 集団戦の先手をとれるInit持ちはいるか Junglerはいるか Tank/TankyなChampはいるか CC/Damageの量は足りているか、BurstChampはいるか AuraItemを買うChampはいるか Topは1v2の場合も耐えられるか BotDuoの相性はどうか二人ともGoldの必要な編成になってないか Killが狙えるか、安定したレーン維持が狙えるか Exhaust、Igniteはそれぞれ一つ以上あるか 編成例 TOP OffTank or AP MID AP(Annie Malz etc) BOT RangedAD + Support(Soraka Sona Janna Taric.)or 強harrassTank(Alister Malphite Garen Shen.) Jungle 他四人の欠点を補うようなJungler lanelaneで不利だと感じたら素直にjunglerを呼ぶ。 laneで明らかに劣勢でdeathしているorしそうな時はlane交代を提案する。 gankまず、どのレーンに向かうか事前に伝える。(レーンにいる人は敵wardの有無・位置を報告する) 近づいたらフォーカス予定のChampをPingする どちらがinitするべきか考えきっちりしとめる。無理な深追いやタワーダイブは控える。 殺した後、何をするべきか必ず考える baron対策25分以降、敵がいないbotにテレポ無しで顔を出さない。 25分以降、recallする時には気をつける baron中に敵が向かってきたら、続行するべきかよく考える。中断する時は素早く撤退する。 dragon対策topに複数人でだらだらしない。 dragon中に敵が向かってきたら、続行するべきかよく考える。中断する時は素早く撤退する。 Silver編 ~セオリーガイド~ Silver以上のプレイヤーなら大抵知っていて、Gold以上ともなれば常識なセオリーが実は一杯ある。 誰でも知っているけど実践されてないものや、考えれば当たり前だけど気づきにくいものが多い。 自分が全部実践できているか確認してみよう。 Pick(ロード)中からゲームは始まっている!レーン配置やAD・APのバランス、相手Junglerのスタート位置、買い物内容などしっかり考えておこう。 Lv1Fightを意識するゲーム開始後の買い物は最速で済ませて準備し、有利なら可能な限り仕掛け、不利なら防御する。単純だが非常に効果が高い。買い物が遅かったり、自分のレーンに走るような人はNoobでまず間違いない。青をカウンターする場合はMidから茂みに潜入する。 赤をカウンターする場合は敵トライブッシュから潜入し、大きく迂回する。(相手の裏を取れる可能性が高い) 青を防御する場合はMidの中央付近へ足の速い人が走り、残りは青の川側茂みと青への進入経路をカバーする 赤を防御する場合はトライブッシュへ足の速い人が走り、残りはMidとMid側の進入経路をカバーする shaco maokaiのような序盤設置系のjunglerの場合は可能な限り邪魔しに行く amumu malphite fiddleのような青依存の強烈なjunglerの場合も同様。その場合味方blueにwardをおいておくとさらにいい 敵の位置を予想する相手がレーンに出る位置とタイミングからJunglerのスタート位置を把握しておけば、見えていなくても位置を予想することができる。青スタートの場合7分30秒、13分、18分30秒頃は敵midとjunglerは大抵青付近にいる。この事を考えてレーン位置やgankを組み立てる事。 赤スタートの場合大抵Lv2Gankを狙っている。また7分30秒、13分、18分30秒頃から約3分間もJunglerは赤を持っていて、Gankを狙っている。 レーン配置を考える固定概念に囚われず、可能な限り有利なレーン配置を考える。必要ならレーンスワップも積極的に。低レートでは殆ど行われないが、レーンスワップだけで勝てたはずのゲームは決して少なくない 序盤対面と状況にあわせたアイテムを選ぶ(LoL ビルドのページにまとめてあるよ)そのチャンピオンの基本的なアイテムビルドを知っておく事 AD相手にMRを積んだり、AP相手にARを積んだりしない事 負けているのにドランを省略したりゴールドアイテムを積んだりしない事 Sitterを軽視しないProSitterのXpecialに他のRoleをやらせても驚くほど強いのを知っているだろうか?確かに5人の中で一番ゲームに関与しにくいのはSitterだ。自分でダメージを出す事ができないからね。でもそれはほんの僅かな差であって、優れたSitterは密かにゲーム全体をコントロールする。BotLaneをコントロールするsitterは必要なら茂みへのワードもケチらず、可能な限り相手にプレッシャーを与える事が重要だ。下がってヒールやシールドするだけのSitterだとRanged ADにハラスが集まり、当然LHを失うことになる。勿論Killチャンスも失う。 ワード!この単語にうんざりしてきたかい?でも重要な事だから何度でも言うよ。topもmidもbotもjunglerもワード!Oracleやvisionも忘れずに!ワード、つまり視界は間違いなくこのゲームで最も重要な要素だ。 敵がワードを置いた時は忘れず位置を報告しよう。(OracleやVisionでカウンターできるし、そのルートを避けてGankする事もできる) 逆に置いてないのが分かっているならそれも報告。(絶好のGankのチャンスだ!) 敵のリスポーン時間を意識する敵を殺した後のpushは、必ずTABを押して復活時間を細かく確認しながら行う。殺されないのは勿論だけど、味方のHPが削れている場合カウンターバロンやドラゴンも計算して早めに帰る事。 中立を徹底的に管理する重要Creepのリスポーン時間をチャットログに残す。赤青Buff(5分)・ドラゴン(6分)・バロン(7分)。バロンは4分のBuff終了後3分でリスポーンする事も覚えておこう。 リスポーンしてから向かうのではなく、沸く瞬間にその場に到着しておく。味方が忘れて集合に遅れそうなら30秒前あたりにその事を伝えておく。 Dragon(Baron)チャンスを狙う相手が来れば有利な集団戦を始められるタイミングは全て素晴らしいチャンスになる。積極的に狙っていこう。BotやMidでKillが出た時。味方の集まりがよければ相手がリコールした瞬間も狙える。 Killは出ていなくても相手が瀕死の時。敵が来るようなら有利な集団戦を始められるだろう。 Topが来てくれた時。逆に君がTopなら常にDragonを意識するべきだ。仮に負けている時でも素早くレーンを押してからのDragonで逆転できる可能性が高い。5v4を強制する事になる為、DragonのおまけにKillまでついてくる場合もある。Topタワー一つぐらい安い出費だ 相手の視界が無い時。(リスクを伴うがJunglerはLv8-9以上でランタンを持っているなら、大抵soloか僅かなhelpで狙える。Visionで事前準備しておこう) Champion別攻略 Singed 誰よりも多いExpとGoldを必要とするSingedはTop Soloを貰おう。 ~Lv6 勘違いしてる人が多いが、Ult中以外のSingedは決して硬いキャラじゃない。むしろこの時間のSingedは最弱に限りなく近いんだ。だから慎重にLHをとり、場合によってはEXPだけを吸う覚悟もしておいたほうがいい。決して無理はせず、相手がタワー下等よほど隙を見せた時だけ毒→投げ→ボンドコンボをいれてやろう。 Lv6~Rylai完成 毒で素早くレーンを押し上げ、タワーを削り、相手のLHを困難にする。これがSingedの基本戦術だ。ただしULTとGhostの無い間は消極的に。 Killを狙う場合はレーンを味方タワー付近まで引いた後、GhostUltで地の果てまで追いかけて殺す。ただし死の危険性を感じるなら『必ず』ファームを優先しよう。Singedの仕事は序盤のkillじゃない。一秒も早くコアを完成させ中盤以降をキャリーする事なんだ。 キャラ対策 コメント 全体的に面白い文章で好感が持てますね - 名無しさん 2012-04-03 05 20 40 なぜsinged - 名無しさん 2012-10-28 00 03 50 singed押しでござる - 名無しさん 2013-02-12 05 52 44 名前
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□=□ / ^ v ^'j、 ――――I MID SuperCarryTeemo!!!! _, ‐'´ \ / `ー、_/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ\ヽ、 ー / ー 〉\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く|| \ \ \ □=□|| \ \ \ ( ^ v ^) (I MID SuperCarryTeemo too!!!!)|| \ \ \ / ヽ|| \ \ / | | ||| \ \□=□ (⌒\|__/ / ヽ( )I MID i need tank □=□ / く \ ( ) me too | \ \/ ヽ | |ヽ、二⌒) / | | |
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・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 新規入隊希望の方も既存メンバーの皆さんも熟読してください。 ゆびきりげんまん! クラン活動中、メンバーはクランタグ[LOL]をつける 部隊に入ってるかどうかの区別として、どこかの部隊に所属している方は[LOL] どこの部隊にも所属していない無所属の方は[LOLx]のクランタグを使用してください。 クランタグをつけていても、当HPのメンバー欄に名前のない人は メンバーとして認めません。 モラルとマナーは守りましょう。 BOではゴースト、MW3ではアサシン禁止。 MW3でCyACルールで縛る時のみアサシン着用可。 (勿論キルスト禁止、他の人のCyAC以外のアタッチメント付き武器とか拾うのも禁止) 暴言禁止。 人に嫌がられる行為や言動、プレイスタイルは辞めましょう。 一人が起こしたトラブルは皆の責任です。 連帯責任という事を頭に入れててください。 上記の約束事が守れない人やクランを乱す人は、 メンバーでの話し合いによって除隊となる可能性があります。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪
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登録日:2016/10/25 (火) 23 45 49 更新日:2020/06/15 Mon 18 49 11 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 LeagueofLegends LoL ドゥームボット 混沌を生き抜け…しかしその先にある絶望を忘れるな… ドゥームボットとは、League of Legendsに登場するローテーションモード(特殊モード)の一つである。 ここでは2016年10月に実装された新ドゥームボットについて解説する。 AI戦ではあるが、敵の性能が鬼畜・凶悪・絶望的に仕上がっており、 さらにはそれ以外の仕掛けやゲームシステムが徹底的にPC側を追い詰めてくる、一筋縄どころではない超難易度。 他の特殊モードとは違い、人間VSAIのため基本的な仕様(貰えるIPなど)は通常のAI戦と同じ。 モードは更に通常の「ティモウィーン」と「ガントレット」に分かれており、ガントレットはAIのレベルを1~100で設定が可能。 レベル100ともなると分散したり容赦ないFlash inを仕掛けてきたりと思考までもが鬼畜になる。 ◎ゲームルール フィールドはサモナーズリフトだが、通常のルールとはいくつか異なる点がある。 まず、相手のタワーが無敵。このためいつも通りタワーを割りつつネクサスを目指すのではなく、自陣を守る防衛ゲームとなる。 ちなみに敵陣にはjungleの入り口にティーモの毒キノコが設置してあり、事実上敵陣に行く事が出来ない。 なお、blink(移動スキル)やWardを利用してのテレポートで飛び越えても毒ガスのダメージを受ける。 加えて定期的に入れ替わりで1~2つのイベントが発生し、これもまた徹底的にプレイヤーたちを苦しめる。 そうして鬼畜使用のAI相手に15分耐久すると…… 「畏れよ! ボクの闇がこの世界を覆うのだ!」 突如Midレーン中央に敵全員が集合。巨大なちび悪魔ティーモを召喚。 そのサイズは実にレーンの半分を埋め尽くさんほどのサイズであり、HPはなんと5万。 バロン・ナッシャーのHPが約1万である事を考えるととんでもない耐久力である。 ちなみに中立クリープ扱いであり、スマイトなどの効果が通用する。 プレイヤー側はこの巨大ティーモを撃破する事さえできれば勝利となる。(もちろんネクサスを破壊されると負け) ◎AIの行動 とにかくえげつない性能でこちらを攻撃してくるAIのため、イベントの発生もあり粘ってもタワーを死守する事は難しい。 こちらのタワーを一本割ると、AIは即座にレーンを移動して隣のレーンをpushしようとしてくる。隣のタワーも割れたらさらに移動、 最後に1stタワーを破壊したレーンを5体でpushするようになるため集団戦が発生する事となる。 おまけに移動際に、通常のAI戦ではAIが手を出す事がないドラゴンを狩る事も。 さらには後半にこのドラゴンや、リフト・ヘラルドが巣から飛び出してレーンに攻めてくる。 流石にバロン・ナッシャーがせめてくる事はないが……。 ティーモ出現後は3体がティーモとともにMidをpush。残りのレーンを1体ずつでpushするようになるため非常に厳しい戦いとなる。 ◎イベント ティーモが発生させる様々なイベント。どれもこれもがいやらしく強力で、ただでさえ厳しいレーン戦の難易度をさらに上昇させるものとなっている。 ○ギガ目潰しダーツ 敵陣から発射される巨大なダーツの弾幕。こちらのチャンピオンを狙って発射される。 ぶつかるとダメージに加え、通常のブラインドではなく一定時間視界が極端に狭まる効果を受ける。 とにかく発射される量が多く、弾速はそれほどではないものの戦いながら避けるのは難しい。 ○ビリビリタワー 自陣のタワーにビクターのUlt・カオスストームを発生させる。(吸引拘束効果はない) これによりタワー下という唯一の安全地帯を奪われるため、イベントの中でも特にレーン戦の難易度が上昇する。 ○星域拡大 全敵AIにオレリオン・ソルのPassiveが付与され常に衛星が回転する。なお常時W発動状態の仕様。 基本的にドゥームボットはADCやMageが使用されるので、うかつに攻撃のために近づきづらくなる。 ○イージスの守護 全敵AIにパンテオンのPassiveが付与され、AAを防ぐ。 Mageならさほどではないが、ADCを使用してる場合は厄介な効果。 ○怨嗟の叫び 全敵AIがカーサスの同名Passiveの死亡時効果を時々発動するようになる。 ようするにランダムで無敵になるため、Ultをすかされると非常に辛い。 前述のイージスの守護と組み合わされるとロクにダメージを与えられなくなる。 ○運命の調律 ランダムで味方を狙い、バードの同名Ultが放たれる。 一定時間無敵・行動不可になる効果も同じでさほど致命的ではないものの、 敵も効果圏内なのは変わらないためこれもスキルをすかされる事がある。 ○ポータルワープ ランダムで味方の足元に、ライズの同名Ultが使用される。 発動してしまうと敵の側に連れて行かれ孤立する事となるため、袋叩きは免れない。 ライズのものと同じで効果発動までに時間がかかるため、ゲートが見えたらすぐに離れること。 ○ハルシネイト 敵全員が、体力が一定以下になるとシャコの同名Ultを発動するようになる。 キルを狙ったスキルが偽物に消費されるこれまた面倒なイベントだが、 範囲を攻撃するスキルで本物とまとめて狙う事が出来ればいなしやすい。 ○毒の軌跡 敵全員が、シンジドのQを常に発動した状態になる。 毒の霧は敵が移動した後に発生するので、ADCやMageを使っていれば 近づきさえしなければ大して怖いイベントではない。 ○風殺の壁 ランダムでこちらのスキルに対応し、ヤスオのWが発動する。 イージスの盾とは逆にこちらはMage殺し。 対処手段はADCのAAか、弾を発射しないタイプのスキルを使用するしかない。 ◎敵チャンピオン ティーモを含めた強化敵AI。全チャンピオンではなく、一部が抜粋されてのみ登場となる。 スキルのみならずステータスも強化されており、Lv1の時点で2000ものHPを持っている。 味方もそうだが、デスタイマーが短く敵陣にいる時のみ超速で走ってレーンに復帰するのでキルしてもどんどん復活する。 なら倒さない方がいいのかといえばそうでもなく、10・20・30キルと獲得していくと様々なバフ恩恵を受ける。 特に20キルで貰える大量のゴールドは重要で、一時的にでも敵を抑える事は可能なのでキルはどんどん狙うべし。 ちなみにハロウィーンに実装されたイベントのため、全員雰囲気を合わせたスキンを使用している。 ○アニー(スキン:ゴスアニー) W・バーニングファイアが全方位に放たれる。射程がそれほどでもないのが救い。 そしてティバーズが数倍ものサイズで、ものすごい勢いでこちらを殴ってくる上に、アニーがデスしても召喚される。 耐久力は大した事はないのでタワーの元に連れ込めば対処は可能。総じてAIの中ではおとなしめ。 ○アムム(スキン:エモムム) タンクだけあってとにかく固く、そして近くのミニオンまでもがW・めそめそを発動しているという有様。 そして特筆すべきはUlt・めそめそミイラの呪い。発動範囲がレーンをまるまる埋め尽くすほど広がっており、 集団戦中なら前に出ている味方を中心に発動されてもほぼ全員が巻き込まれるレベルである。 ○ウーコン(スキン:冥府の世界ウーコン) E・乱像猿技がW・身代わりの術と合体しており、三体飛び出し本物以外がWのように分身としてその場に残る。 なおこの分身には通常とは違ってノックバック効果がある模様。 Ult・旋風猿舞は大量の分身とともに数体で回転するため、捕まればノックアップでお手玉され続けるハメとなる。 ○ウディア(スキン:原始の力ウディア) やたら硬かったり、バフスキルを連発するぐらいで本体の性能は地味。 しかし厄介なのはPassive効果として、ジャングル内の中立をレーンに侵攻させる能力を持つ事。 これによりpushがより激しくなるため、敵にウディアがいる場合は処理のために全員がスマイトを持つ事が推奨される。 ちゃんとバフ効果も貰えるので、赤・青バフがやってきたらタワーにLHを取られないようにしよう。 ○エズリアル(スキン:パルスファイアエズリアル) Q・ミスティックが3WAYショットになるわでレーン戦がシューティングゲームと化す危険な敵。 Ult・トゥルーショットに至っては全方位に放つオールレンジ攻撃となっている上、二回炸裂する。 ラックスなどと一緒に登場すると集団戦が完全に弾幕ゲームになる。 ○ガリオ(スキン:地獄の門衛ガリオ) Q・懲罰の視線が8WAYショット、E・正義の追い風が3列化とこれまたシューティングゲーム。 くわえてUltを使わずとも円状部分に入るとタウントで引き寄せられる。 ビリビリタワーと組み合わさるともはや逃げ道のほとんどを塞がれるハメに。 ○ジグス(スキン:魔紋を極めしジグス) 全スキル使用後に、E・ヘクステックマインの爆弾が二つ残りゆっくりと追尾してくる。 要は全スキルにマオカイのE・苗木投げが組み合わさったようなもの。長い時間残るのも厄介。 そしてUlt・メガインフェルノボムは爆発語に周囲にもQ・バウンドボムを撒き、攻撃範囲がさらに拡大している。 ○チョ=ガス(スキン:ジュラシックチョ=ガス) Q・ラプチャーが前方5つ発生の超射程スキルとなっている。 特筆すべき性能はこの程度だが、他の敵と一緒にいる時のこのキャッチ性能が非常にえげつない。 本体もUlt・捕食でどんどん硬くなっていく。 ○トリスターナ(スキン:魅惑の魔女トリスターナ) 通常攻撃にE・ヨードルグレネードがくっついてくる。 このためただでさえ早いpushが輪をかけて早くなっている。 それ以外ではW・ロケットジャンプにノックアップがついている程度で性能としてはおとなしめ。 ○ハイマー(スキン:コスモアタックハイマー) Q・H-28G革新砲が自動で3つ設置され、破壊すると周囲にレーザーを撒き散らす。 W・ヘクステック小型ロケットが往復使用となっている。などとやっぱり弾幕型。 特にタレットのおかげで、タワー防衛の難易度がグンと上昇する。 ○フィドル(スキン:カボチャヘッドフィドル) Ult・クロウストームを、なんと分身を利用して連発してくる。 分身の体力は非常に低いものの、ただでさえ厄介なUltを本体ではなく ウーコンの如くあっちこっちから撃ってくるのでタワー下でも安心出来ない。 ○ブランド(スキン:ゾンビブランド) W・烈火の柱が炸裂後にさらに四方に炎を飛ばす。 慣れてしまえば見極めるのは難しくないが、Mageチャンプがパワーアップしてるだけで このモードとしては危険とも言える。 ○ブリッツ(スキン:これじゃないブリッツ) Q・グラブがYの字の3WAYショットになっており引き込み性能が異常。 そしてUlt・イナズマフィールドの極悪な範囲でまとめてサイレンスにされる。 おまけにPassiveのマナバリアで本体も固い、地味に凶悪極まりないAIである。 ○ベイガー(スキン:悪の首領ベイガー) W・ダークマターが複数落下し範囲が広がっている。 性能強化は地味であり、Eが巨大化しているようなこともない。 ただしそれだけでもベイガーというチャンピオンのポテンシャルのせいで危険ではあるのだが。 ○マルザハール(スキン:オーバーロードマルザハール) W・ヴォイドスワームでヴォイドリングを一気に三体呼び寄せる。 さらに近くにランダムで破壊不可能のジロットポータルを設置、消費して三体のヴォイドスポーンを召喚。 おかげでタワーの破壊速度がとんでもない速度で、ヘタに一人でこいつを残すとあっという間にタワーが粉砕される。 ○モルガナ(スキン:魅惑の魔女モルガナ) W・苦悶の沼が大量に発生してこちらの動きを制限してくる。 そしてUlt・魂の牢獄を使用すると自動で無敵を発動。 元来のCCが強力なためか、強化具合は落ち着いた方。 ○ヤスオ(スキン:ブラッドムーンヤスオ) Q・抜刀から放たれるつむじ風が周囲8WAYショットになっている。 これによりUltに捕まりやすくなっている。 強化具合はおとなしめ。 ○ラックス(スキン:ソーサレスラックス) E・シンギュラリティ破裂時に周囲に8つQ・ライトバインドが飛ぶ。自前のQと併せれば一人CCチェイン状態。 そしてUlt・ファイナルスパークは冗談かとばかりにオールレンジビームになっている。 スキンと相まって元ネタを引っ張ってきたのかと言いたなる弾幕はこのモードでもトップクラスに凶悪。 ○ルル(スキン:調査中) Passive・仲良し妖精ピックスが大量に分裂している。虫の群れかというレベル。 Ult・おおきくなぁれ!が周囲の味方を全員対象にするため、 集団戦にアムムなんかが混じっていると地獄絵図となる。 ○ティーモ(スキン:ちび悪魔ティーモ) こいつだけチャンピオンではなく、前述の通り中立扱い。 攻撃は三叉槍でのAAと、巨大なカボチャをゆっくりと落として爆発させる攻撃のみ。 攻撃力は当然高く、耐久は前述の通り5万とまさしくレイドボスである。 そして何より撃破時の凶悪極まりない顔芸は必見。 ◎対処法 特殊なモードのため、敵に合わせた対処法をある程度揃える必要がある。 ○レーン構成・チーム構成 はじめに言っておくと、このモードにジャングラー・サポートは必要ない。 gankしても返り討ちになる可能性がある上に、レーン戦に人数不利を作ってしまうジャングラーは足を引っ張るだけで 防御や補助を固めようが敵の火力に上回れる以上サポートはロクな戦果を得られないからだ。 ○サモナースペル ウディアがいると大量にレーンに沸いて出る中立対策のためにスマイトは必須。 というより他のスペルがほぼ役に立たず、ウディアがいなくともリフト・ヘラルドなどはやってくる。 巨大ティーモにも通用するためとりあえず持っておいて損はない。 他には序盤のレーン復帰にテレポートが有用。 フラッシュも使えるのだが、デスタイマーの短さ故にテレポートとは一長一短か。 ◎チャンピオン選択 一部を覗いて近接チャンピオンは敵の性能の凶悪さとイベントのせいでロクに使えない。 このため使用されるのはMageチャンピオンとADCチャンピオンが主体となる。 特に広範囲を攻撃できるスキルを持ったチャンピオンは重宝される。 また敵は設置スキルに無警戒なので、こちらも中々有効的。 ○ブランド Wのポークが強いだけでなく、Ultの「近くの敵に反射する」という性能が 集団戦を仕掛けてくる敵AIに非常に有効である。というか有効的すぎて一日で公式にBANされた。 ○ジグス QでのポークとEでの迎撃が強力。集団戦はUltの範囲により、まとめて敵のキルを狙える。 ○アニビア Ultが範囲攻撃のみならず防波堤としても有用。もちろんWで猛烈なタワー侵攻を妨げるのも効果的。 ○ヴェル=コズ ラックスと比べるとUltの効果時間が魅力。Qなどを相手が避けないのも強み。 ○カーサス 敵がEを全く恐れず、ほとんどQを避けない。Passiveでデスしても行動出来るのが強み。 ○ケイトリン Wによる罠に敵AIが面白いように引っかかるためADCの中でも特に刺さりやすい。 ○ジンクス Eの罠スキルを持っており、ASの早さや射程強化によりADCの中でも強力。 ○サイオン 近接チャンピオンの星。Passiveが発動するとフォーカスされなくなり、これでひたすら殴るゾンビ戦法が刺さる。 Ultのイニシエート力も強み。カーサスか彼のどちらかがチームにいると楽になる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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